Als Projekt im Zusammenhang mit meiner Bachelor-Thesis „Procedural Content Generation with Wave Function Collapse“ habe ich im Wintersemester 2020/21 in der Unity3D-Umgebung einen Wave Function Collapse – Generator entwickelt, der aus einem eingelesenen Musterbeispiel künstliche Bilder erzeugen kann.
Download „Wave Function Collapse Generator“
Das Programm basiert auf dem Wang Tile Generator, der als Abgabe für die Vorlesung „Tool- und Plugin-Programmierung“ im Sommersemester 2020 entstand.